命运方舟手枪手猎魔人加点思路分享

《命运》是一款角色扮演游戏,手枪手猎魔人作为热门职业,加点方法自然受到广泛关注。这职业操作上限高但加点不能乱来,必须把资源集中在核心技能上。今天小编详细说明技能树分配,穿刺射击和爆裂射击作为主力输出必满,疾跑保证机动性,致命射击天赋必点增加暴击伤害。感兴趣的朋友们与小编深入了解一下吧。

一、技能树总体思路

手枪手猎魔人主要依靠各种射击技能输出,所以在加点时要优先保证核心输出技能的等级提升。同时,一些能增强生存能力和机动性的技能也不可忽视。

二、核心输出技能加点

1. 穿刺射击:这是手枪手猎魔人的主要输出技能之一,伤害高且可穿透敌人。尽量将其加满,提升伤害输出。

2. 爆裂射击:强大的范围伤害技能,对群体敌人能造成巨额伤害。优先点满,在团战中作用巨大。

三、生存与机动性技能加点

2. 疾跑:提升移动速度,方便我们在战场上灵活走位,躲避敌人攻击,更好地寻找输出位置。

四、辅助技能加点

1. 弱点感知:能提高对敌人弱点的伤害,有助于我们更高效地输出。可根据情况适当加点。

2. 弹药强化:增强弹药的伤害和效果,对提升整体输出有一定帮助,也建议适当投入点数。

五、天赋选择

1. 致命射击:增加暴击伤害,对于依赖暴击输出的手枪手猎魔人来说非常关键,优先选择。

2. 快速装填:缩短装填时间,保证射击频率,也是重要的天赋之一。

六、装备属性侧重

在选择装备时,优先考虑增加攻击力、暴击率、暴击伤害等属性的装备。同时,适当提升生命值和防御力,以增强生存能力。

总之,命运方舟手枪手猎魔人的方舟加点需要综合考虑输出、生存和机动性等多方面因素。通过合理的加点和天赋选择,结合适合的装备属性,我们就能打造出一个强大的手枪手猎魔人,在游戏中畅快战斗,大杀四方。不断根据实际战斗情况调整加点策略,才能更好地适应各种战斗场景,成为战场上的佼佼者。

元气骑士刺客分身武器选择全面推荐

元气骑士刺客分身武器怎么选

分身的武器和你手上的武器是一样的(除了配件),共享天赋,但是分身和主角的不同在于他不会连续攻击,一般两次攻击间间隔2~3秒左右(而且不耗蓝)

远程武器:所以除了机枪、突击步枪Pro等,以及一些有元素效果的机枪以外其他的机枪对于分身都不会有太大效果,因为大部分的手枪和机枪要不就是用大量子弹堆伤害,

要不就是依靠暴击打出伤害和效果,但对于一次只发射一小梭子子弹的分身来说,子弹数量少代表了伤害不够以及暴击的机会减少,所以我认为大部分手枪和步枪对于分身的能力提升相对较小。

上面有说分身和主角的区别在于攻击次数少,那么武器的选择就应该能在较少的攻击次数下打出较大的伤害或者效果,所以,大部分的喷子,狙击枪,火炮,激光武器,有效果的弓都能大幅提升分身的清怪能力,在这里就不列举了。

而如果准备对付BOSS,强大的控制能力和大量的伤害是王道,在有限的攻击次数下打出最大的伤害,魅影在这一点做的很好,可以说分身能拿上魅影你就通了一半的关。

而在有散弹加成的情况下,彩虹和樱花的表现相当不错,一个有控制,另一个有伤害。火炮都能大量提升分身的伤害,如果还不够就核平吧。

激光武器真是意外的适合分身,因为分身攻击就算不连续也是会蓄力的,所以大部分的激光武器都能提升分身的清怪能力,特别是有配件有天赋的织网者。

由于能蓄力,分身每次都会把弓箭拉满,所以元素弓以及风之弓也能提升分身的攻击能力,首推风之弓,物美价廉。

对于法杖来说,除了高伤害的闪电法杖,有些控制的寒冰法杖,吊炸天的大巫师法杖,搅X棍的精致法杖(法杖)以及来自地狱的亡灵法杖以外(幻影法杖没遇到过,不过我觉得不适合分身),我认为大部分法杖对于分身都是鸡肋(这也可能与我法杖捡的少有关,如有不对欢迎指正)

近战武器:除了攻击范围大的(40M),有效果的(冰霜、火焰),伤害高的(爆炸战锤),还有由于能蓄力的绞肉机,长柄斧,火焰战斧和能清怪的虚空剑以外都不适合分身,因为分身的血量少,挨个3,4发子弹就会消失,选择近战武器会提高分身的战损率,而分身不会像骑士那样砍子弹。

杂项里面的武器就请各位自己选吧,用途不同选择也不同,才不是偷懒呢。清怪比较强的有:死亡之轮,喇叭,素颜相机。投掷类的选择比较少,鸡尾酒和饥饿素的范围,千本的效果和伤害,手的伤害,电弧手里剑的清怪能力。

红武:大部分红武都可以良好适配分身,我在这里点一下我觉得不合适的红武雪人之鹰:攻击次数少,暴击率较低,不过如果打出了暴击伤害还可以。瓦克恩冲锋枪:不推荐,因为子弹数量少,伤害低,而且不能复制狙击枪形态。晶蟹太刀:同雪人之鹰,打出暴击才行。

元气骑士2.2.5新天赋效果解析 天赋搭配建议

新版本天赋介绍

第一个很简单了,就是单纯增加攻击速度,没啥好说的。

攻速流的可以来加快自己的输出频率,至于攻速慢高输出的则可以用来调和一下,是一个比较万金油的天赋。

第二个是增加近战武器的攻击距离,大部分近战都可以加成。而且部分角色的技能也可以加成,比如说居合斩。

这个天赋还是要看搭配,一般来说是有点鸡肋的,不过是不是可以组合角色的技能,进行技能和武器的双重增长?

第三个就是字面描述了,能量上限+100

弥补一些对于能量要求比较高的搭配,效果还是非常不错的。

第四个是你每次攻击发射出去的子弹数量翻倍,比如你点击一下3发,有这个天赋就会变成6发。

搭配一些攻击数量比较多的装备,或者是高输出的武器造成二次输出,两者都可以去实验一下。

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